Правила

Что можно, что нельзя
и какие моды разрешены.

Вольно, но честно
00.

Область действия

Правила действуют в обычном (постоянном) мире. Турнирный режим регулируется отдельным сводом.

При расхождении короткой версии (§1) и полного текста приоритет у полного текста.

01.

Дух правил

Короткая версия правил.

1.  Не ломай и не меняй чужое без разрешения.
2.  Не бери чужое из сундуков. Дроп с убитого — твой.
3.  Строй не ближе 200 блоков к чужой базе.
4.  Разрешение действует, только если доказуемо.
5.  Оскорбления и травля запрещены. PvP — нет.
6.  Убил — забрал. Ждать возвращения жертвы нельзя.
7.  Ловушка защищает своё, а не ловит прохожих.
8.  Дюп разрешён только для ТНТ. Остальной — бан.
9.  Баги не используем, а сообщаем администрации.
10. Лаг-машины и чанк-лоадеры сносим.
11. Один игрок — один аккаунт. Твинки запрещены.
12. Держать кнопку можно. Кликать за тебя — нельзя.
13. Моды: смотреть можно, играть за тебя — нельзя.
14. Реальные данные игроков — сразу постоянный бан.
02.

Определения

База — жилая постройка со следами использования. Минимальный признак: установленные сундук и кровать. Одиночный факел, столбик из земли или огороженный пустой участок базой не являются и территорию не резервируют.

Чужое — всё, что построено или установлено другим игроком: постройки, механизмы, контейнеры, вагонетки, лодки, рамки, таблички, посадки, а также питомцы, скот и жители в загоне. Таблички с именем не обязательны, но упрощают разбор спора.

Общественный объект — спавн и его инфраструктура, порталы, незер-хайвеи, дороги, торговые площадки и любые постройки, объявленные администрацией общими.

Боевая метка — состояние игрока в течение одной минуты после нанесения или получения урона от другого игрока. Обновляется с каждым ударом.

Доказуемое согласие — см. §4.6.

03.

Собственность

3.1

Гриферство запрещено. Нельзя ломать, изменять и портить чужие постройки без разрешения владельца.

3.2

Наравне с гриферством считается порча, которая формально не ломает блоки:

  • обстройка и замуровывание входов, лестниц, порталов;
  • залив базы или подходов лавой и водой;
  • поджог;
  • призыв иссушителя у чужой базы или в общественном месте;
  • убийство питомцев, скота и жителей;
  • разрушение торгового зала и точек респавна мобов.

3.3

Воровство запрещено наравне с гриферством. Открытый сундук не означает разрешения брать.

3.4

Исключение: предметы, выпавшие с игрока после смерти, принадлежат тому, кто их подобрал. Воровство относится только к контейнерам и хранилищам.

3.5

Обман в сделках администрацией не регулируется. Договорённости заключаются на риск участников, откат по итогам сделки не производится.

3.6

Продажа и обмен игровых ценностей за реальные деньги между игроками не запрещены. Но администрация в таких сделках не участвует ни в какой роли:

  • не выступает гарантом, посредником и свидетелем;
  • не разбирает споры и не устанавливает, кто кого обманул;
  • не восстанавливает предметы, накопления и аккаунты, потерянные в таких сделках, — даже если факт передачи очевиден;
  • не отменяет и не откатывает передачу ценностей.

Передавая доступ к аккаунту в рамках такой сделки, игрок остаётся ответственным за него по 7.1 и 7.4. Обращения по итогам сделок за реальные деньги остаются без рассмотрения.

3.7

Совместное имущество и раздел после распада группы игроки решают между собой. Администрация в раздел не вмешивается и не восстанавливает изъятое участником группы.

3.8

Порча общественных объектов наказывается строже личного гриферства.

04.

Территория

4.1

Спавн и прилегающая территория защищены регионом: строительство, разрушение и размещение механизмов там невозможны.

4.2

Вне защищённой зоны без согласия владельца нельзя строить и размещать механизмы ближе 200 блоков от чужой базы.

4.3

Расстояние считается по горизонтали, высота не учитывается. Постройка под чужой базой или над ней — нарушение 4.2, каким бы ни было расстояние по вертикали.

4.4

Дистанция считается внутри своего измерения. 200 блоков в аду — это 200 блоков в аду, пересчёт координат в обычный мир не производится.

4.5

Правило 4.2 не действует на: крышу ада, незер-хайвеи, общественные дороги и зону спавна. Крыша ада доступна всем без ограничений.

4.6

Доказуемое согласие

Разрешение владельца учитывается, только если его можно предъявить: сообщение в игровом чате, переписка, скриншот, запись. Договорённость голосом без подтверждения при споре не учитывается, и спор решается в пользу владельца территории.

Согласие можно отозвать, но отзыв не действует задним числом: постройки, возведённые до отзыва, сносу не подлежат.

4.7

Порталы

Запрещено ставить портал в Нижнем мире ближе 128 блоков к чужому действующему порталу без согласия владельца: это перехватывает привязку и ломает чужую логистику. Если перехват произошёл непреднамеренно, портал переносит тот, кто построил его позже.

4.8

Приоритет у того, кто занял место первым.

4.9

Заброшенная база

Если владелец не заходил на сервер 30 дней, администрация по обращению может снять с территории защиту 4.2. До решения администрации база остаётся чужой: самовольный снос и присвоение — гриферство и воровство.

05.

PvP, поведение и ловушки

5.1

PvP разрешено.

5.2

Запрещено целенаправленно лишать игрока возможности играть. Нарушением считается, в частности:

  • повторное убийство игрока на его точке возрождения, если между смертями он не успел ни уйти, ни принять бой;
  • дежурство у чужой базы или точки возрождения ради серии убийств;
  • продолжение атак на игрока, который не отвечает и уходит, на протяжении нескольких игровых сессий.

5.3

Победа в бою даёт право на выпавшее. Она не даёт права ждать возвращения жертвы.

5.4

Ловушки

Ловушка защищает своё, а не ловит прохожих.

  • на своей территории ловушки разрешены — полез в чужой дом, риск на тебе;
  • в общественных местах и на нейтральной территории запрещены;
  • приманка запрещена: сундук с добром в чистом поле, ведущий в лаву, — это не защита, а охота;
  • ловушка у чужой точки возрождения или на выходе из чужого портала — преследование по 5.2;
  • смерть в ловушке считается обычной смертью;
  • ловушка не выводится из-под 6.5: нагружает сервер — демонтируется.

5.5

Оскорбления, травля, угрозы и разжигание запрещены в чате и в мире.

5.6

Запрещены оскорбительные, разжигающие ненависть и порнографические никнеймы, скины, плащи, титулы, таблички, книги и постройки, а также символика, запрещённая законом РФ. Мера — принудительная смена, при отказе бан.

5.7

Реальные данные

Запрещено публиковать и передавать реальные данные другого игрока без его согласия: имя, фамилию, адрес, место учёбы или работы, телефон, ссылки на личные страницы, фотографии. Угроза такой публикацией приравнивается к самой публикации. Мера — постоянный бан без промежуточных ступеней.

5.8

Разглашение координат чужой базы не запрещено: это игровая информация, под 5.7 она не подпадает.

5.9

Конфликты за пределами сервера — в мессенджерах, соцсетях, голосовых чатах — администрацией не рассматриваются.

5.10

Реклама сторонних серверов и спам запрещены.

06.

Эксплойты

6.1

Дюп разрешён только для ТНТ. Любое другое дублирование предметов запрещено — список закрытый, новые способы попадают под запрет автоматически. Фермы на дюп песка, ниток, капельников, бедрока и прочего запрещены.

6.2

Задюпленные предметы изымаются при обнаружении без компенсации, установка демонтируется.

6.3

Добыча и разрушение бедрока не запрещены.

6.4

Использование любых багов, дающих преимущество, запрещено — даже если конкретный способ не назван в правилах. О найденных багах сообщать администрации в личные сообщения.

6.5

Администрация вправе отключить или демонтировать любой механизм, создающий нагрузку на сервер, без компенсации. Умышленное создание лаг-машины наказывается.

6.6

Чанк-лоадеры запрещены

Запрещены любые механизмы и приёмы, удерживающие чанки загруженными в отсутствие игрока, в том числе:

  • порталы в Нижний мир, используемые для подгрузки;
  • вагонетки с воронкой и другие сущности на границе чанков;
  • любые иные способы, дающие тот же результат — список открытый.

Чанки спавна загружены сервером по умолчанию, это не чанк-лоадер, и фермы в них правило не нарушают.

6.7

Обнаруженный чанк-лоадер демонтируется без компенсации, накопленная им добыча изъятию не подлежит. Повторная установка после предупреждения наказывается.

07.

Аккаунты

7.1

Владелец аккаунта отвечает за все действия, совершённые с него. Формулировка «играл не я» от ответственности не освобождает.

7.2

Один игрок — один аккаунт

Дополнительные аккаунты запрещены независимо от цели: обход бана, обход лимитов скупки, удержание чанков, второй набор ресурсов, помощь себе в бою.

7.3

Несколько разных людей с одного адреса — семья, соседи, общий компьютер — допустимы, если они заранее уведомили администрацию. Это исключение из 7.2 для разных людей, а не для одного игрока с двумя аккаунтами.

7.4

Передача аккаунта другому человеку не снимает с владельца ответственности за 7.1.

08.

Моды и клиенты

8.1

Критерии

Запрещён мод, который делает хотя бы одно из трёх:

  1. Даёт информацию, недоступную в ваниле — сквозь блоки, о скрытых структурах, о сущностях вне поля зрения.
  2. Действует за игрока — генерирует нажатия или реагирует на события в игре вместо него.
  3. Меняет механику персонажа — движение, скорость, дальность, урон.

Разрешено то, что меняет только подачу информации, которую игрок и так может увидеть.

8.2

Разрешено (примеры)

Оптимизация; визуальные моды; шейдеры и ресурспаки, включая полную яркость, зрение под водой и в лаве; подсветка выпавших предметов; подсветка видимых руд; схематики с ручной установкой блоков; автосмена инструмента под блок; сортировка инвентаря и сундуков; просмотр содержимого шалкеров без открытия; отображение своей брони и инвентаря; отображение рецептов крафта; миникарта с вейпоинтами и поверхностью; автоэлитры.

8.3

Запрещено (примеры)

Рентген и подсветка руд сквозь блоки; фрикам; карты со структурами, данжами и пещерным слоем; радар игроков и мобов; PvP-улучшалки (дальность, удар со спины, автоприцел); полёт, ускорение бега, увеличенные прыжки; одновременное открытие нескольких контейнеров, печей и инвентарей; автокликер; автоеда; автототем; авторыбалка с автоматическим перебросом удочки; принтер (автоматическая установка блоков по схеме).

8.4

Спорные случаи

МеханикаРазрешеноЗапрещено
Подсветка рудТолько видимые рудыСквозь блоки
Смена инструментаПереключение по блокуПереключение по сущности — опцию выключить
Автозамена брони и инструментовВне боевой меткиВнутри боевой метки
ТотемРучная установкаАвтототем — всегда
Отображение брони и инвентаряТолько своихЧужих
МиникартаВейпоинты, поверхностьРадар игроков и мобов, пещерный слой
СхематикиРучная установка блоковАвтоматическая (принтер)
РыбалкаМеханизмы Minecraft, удержание кнопкиМод с автопереброском, автокликер
8.5

Удержание кнопки и генерация нажатий

Удерживать кнопку разрешено — сколько угодно и чем угодно. Повторение действия при удержании — это механика Minecraft, а не автоматизация. Способ удержания значения не имеет: палец, грузик, зажим, скотч.

Разрешены, в частности: зажатая на ночь правая кнопка на удочке; зажатая левая кнопка на генераторе булыжника; зажатая кнопка на любой ферме, работающей от удержания.

Запрещено ПО и устройства, которые сами создают нажатия: автокликеры, циклические макросы, макросы мыши и клавиатуры, повторители нажатий.

Правило одной строкой: удерживать кнопку можно, генерировать нажатия нельзя.

8.6

Реакция на состояние игры

Запрещена автоматизация, срабатывающая по событию в игре, а не по действию игрока: автоеда, автототем, автоматический переброс удочки, автоответ на урон, автовосстановление брони в бою.

Удержание кнопки под это не подпадает — оно ни на что не реагирует.

8.7

Мод не из списков

Применяются критерии 8.1. Если есть сомнения — спросить у администрации до использования, а не после.

09.

Откаты и обращения

9.1

Обращаться в личные сообщения администрации.

9.2

Восстанавливаются постройки и предметы, которые возможно восстановить.

9.3

Срок обращения — 24 часа с момента инцидента

По более старым случаям восстановление не гарантируется.

9.4

Восстановление предметов, потерянных при смерти, в общий порядок обращений не входит. Условия уточняются у администрации.

9.5

Помогает разбору: время инцидента, координаты, никнеймы, видеозапись. Без ориентиров по времени и месту восстановление может оказаться невозможным.

9.6

Откату не подлежат: последствия сделок внутри игры (3.5), сделки за реальные деньги (3.6), раздел совместного имущества (3.7), смерть в ловушке (5.4).

10.

Наказания

10.1

Меры: предупреждение, временный бан, постоянный бан.

10.2

Срок временного бана определяет администрация исходя из размера ущерба и умысла. Фиксированной шкалы нет.

10.3

Повторное нарушение усиливает меру.

10.4

С временного бана начинаются: порча общественных объектов, дюп, багоюз, обход бана.

10.5

Постоянный бан без промежуточных ступеней применяется за нарушение 5.7.

10.6

Изъятие

Предметы, постройки и накопления, полученные с нарушением правил, изымаются и демонтируются без компенсации — независимо от того, кто ими сейчас владеет.

10.7

Апелляция — в личные сообщения администрации.

11.

Правила для администрации

11.1

Служебные возможности не используются в личной игре: креатив, выдача предметов, наблюдение для разведки, телепорт к игроку ради боя, просмотр чужих координат и содержимого контейнеров ради игровой выгоды.

11.2

Администратор, играющий как игрок, играет на общих правилах.

11.3

Нарушение 11.1 — снятие прав.

11.4

Правила §11 действуют наравне с остальными и на них можно ссылаться в обращении.

12.

Журнал прецедентов

Решения по спорным случаям фиксируются администрацией и обязательны для последующих аналогичных случаев. Журнал — часть правил.

13.

Изменения

Правила могут дополняться. Изменения объявляются отдельно. Незнание правил от ответственности не освобождает.