Правила

Версия 1 · отпечаток 1f8533a97d · собрано из RULES.md

0. Область действия

1. Дух правил

2. Определения

3. Собственность

§3.1
Гриферство запрещено. Нельзя ломать, изменять и портить чужие постройки без разрешения владельца.
§3.2
Наравне с гриферством считается порча, которая формально не ломает блоки: - обстройка и замуровывание входов, лестниц, порталов; - залив базы или подходов лавой и водой; - поджог; - призыв иссушителя у чужой базы или в общественном месте; - убийство питомцев, скота и жителей; - разрушение торгового зала и точек респавна мобов.
§3.3
Воровство запрещено наравне с гриферством. Открытый сундук не означает разрешения брать.
§3.4
Исключение: предметы, выпавшие с игрока после смерти, принадлежат тому, кто их подобрал. Воровство относится только к контейнерам и хранилищам.
§3.5
Обман в сделках администрацией не регулируется. Договорённости заключаются на риск участников, откат по итогам сделки не производится.
§3.6
Продажа и обмен игровых ценностей за реальные деньги между игроками не запрещены. Но администрация в таких сделках не участвует ни в какой роли: - не выступает гарантом, посредником и свидетелем; - не разбирает споры и не устанавливает, кто кого обманул; - не восстанавливает предметы, накопления и аккаунты, потерянные в таких сделках, — даже если факт передачи очевиден; - не отменяет и не откатывает передачу ценностей. Передавая доступ к аккаунту в рамках такой сделки, игрок остаётся ответственным за него по 7.1 и 7.4. Обращения по итогам сделок за реальные деньги остаются без рассмотрения.
§3.7
Совместное имущество и раздел после распада группы игроки решают между собой. Администрация в раздел не вмешивается и не восстанавливает изъятое участником группы.
§3.8
Порча общественных объектов наказывается строже личного гриферства. ---

4. Территория

§4.1
Спавн и прилегающая территория защищены регионом: строительство, разрушение и размещение механизмов там невозможны.
§4.2
Вне защищённой зоны без согласия владельца нельзя строить и размещать механизмы ближе 200 блоков от чужой базы.
§4.3
Расстояние считается по горизонтали, высота не учитывается. Постройка под чужой базой или над ней — нарушение 4.2, каким бы ни было расстояние по вертикали.
§4.4
Дистанция считается внутри своего измерения. 200 блоков в аду — это 200 блоков в аду, пересчёт координат в обычный мир не производится.
§4.5
Правило 4.2 не действует на: крышу ада, незер-хайвеи, общественные дороги и зону спавна. Крыша ада доступна всем без ограничений.
§4.6
Доказуемое согласие. Разрешение владельца учитывается, только если его можно предъявить: сообщение в игровом чате, переписка, скриншот, запись. Договорённость голосом без подтверждения при споре не учитывается, и спор решается в пользу владельца территории. Согласие можно отозвать, но отзыв не действует задним числом: постройки, возведённые до отзыва, сносу не подлежат.
§4.7
Порталы. Запрещено ставить портал в Нижнем мире ближе 128 блоков к чужому действующему порталу без согласия владельца: это перехватывает привязку и ломает чужую логистику. Если перехват произошёл непреднамеренно, портал переносит тот, кто построил его позже.
§4.8
Приоритет у того, кто занял место первым.
§4.9
Заброшенная база. Если владелец не заходил на сервер 30 дней, администрация по обращению может снять с территории защиту 4.2. До решения администрации база остаётся чужой: самовольный снос и присвоение — гриферство и воровство. ---

5. PvP, поведение и ловушки

§5.1
PvP разрешено.
§5.2
Запрещено целенаправленно лишать игрока возможности играть. Нарушением считается, в частности: - повторное убийство игрока на его точке возрождения, если между смертями он не успел ни уйти, ни принять бой; - дежурство у чужой базы или точки возрождения ради серии убийств; - продолжение атак на игрока, который не отвечает и уходит, на протяжении нескольких игровых сессий.
§5.3
Победа в бою даёт право на выпавшее. Она не даёт права ждать возвращения жертвы.
§5.4
Ловушки. Ловушка защищает своё, а не ловит прохожих. - на своей территории ловушки разрешены — полез в чужой дом, риск на тебе; - в общественных местах и на нейтральной территории запрещены; - приманка запрещена: сундук с добром в чистом поле, ведущий в лаву, — это не защита, а охота; - ловушка у чужой точки возрождения или на выходе из чужого портала — преследование по 5.2; - смерть в ловушке считается обычной смертью; - ловушка не выводится из-под 6.5: нагружает сервер — демонтируется.
§5.5
Оскорбления, травля, угрозы и разжигание запрещены в чате и в мире.
§5.6
Запрещены оскорбительные, разжигающие ненависть и порнографические никнеймы, скины, плащи, титулы, таблички, книги и постройки, а также символика, запрещённая законом РФ. Мера — принудительная смена, при отказе бан.
§5.7
Реальные данные. Запрещено публиковать и передавать реальные данные другого игрока без его согласия: имя, фамилию, адрес, место учёбы или работы, телефон, ссылки на личные страницы, фотографии. Угроза такой публикацией приравнивается к самой публикации. Мера — постоянный бан без промежуточных ступеней.
§5.8
Разглашение координат чужой базы не запрещено: это игровая информация, под 5.7 она не подпадает.
§5.9
Конфликты за пределами сервера — в мессенджерах, соцсетях, голосовых чатах — администрацией не рассматриваются.
§5.10
Реклама сторонних серверов и спам запрещены. ---

6. Эксплойты

§6.1
Дюп разрешён только для ТНТ. Любое другое дублирование предметов запрещено — список закрытый, новые способы попадают под запрет автоматически. Фермы на дюп песка, ниток, капельников, бедрока и прочего запрещены.
§6.2
Задюпленные предметы изымаются при обнаружении без компенсации, установка демонтируется.
§6.3
Добыча и разрушение бедрока не запрещены.
§6.4
Использование любых багов, дающих преимущество, запрещено — даже если конкретный способ не назван в правилах. О найденных багах сообщать администрации в личные сообщения.
§6.5
Администрация вправе отключить или демонтировать любой механизм, создающий нагрузку на сервер, без компенсации. Умышленное создание лаг-машины наказывается.
§6.6
Чанк-лоадеры запрещены. Запрещены любые механизмы и приёмы, удерживающие чанки загруженными в отсутствие игрока, в том числе: - порталы в Нижний мир, используемые для подгрузки; - вагонетки с воронкой и другие сущности на границе чанков; - любые иные способы, дающие тот же результат — список открытый. Чанки спавна загружены сервером по умолчанию, это не чанк-лоадер, и фермы в них правило не нарушают.
§6.7
Обнаруженный чанк-лоадер демонтируется без компенсации, накопленная им добыча изъятию не подлежит. Повторная установка после предупреждения наказывается. ---

7. Аккаунты

§7.1
Владелец аккаунта отвечает за все действия, совершённые с него. Формулировка «играл не я» от ответственности не освобождает.
§7.2
Один игрок — один аккаунт. Дополнительные аккаунты запрещены независимо от цели: обход бана, обход лимитов скупки, удержание чанков, второй набор ресурсов, помощь себе в бою.
§7.3
Несколько разных людей с одного адреса — семья, соседи, общий компьютер — допустимы, если они заранее уведомили администрацию. Это исключение из 7.2 для разных людей, а не для одного игрока с двумя аккаунтами.
§7.4
Передача аккаунта другому человеку не снимает с владельца ответственности за 7.1. ---

8. Моды и клиенты

§8.1 Критерии
Запрещён мод, который делает хотя бы одно из трёх: 1. Даёт информацию, недоступную в ваниле — сквозь блоки, о скрытых структурах, о сущностях вне поля зрения. 2. Действует за игрока — генерирует нажатия или реагирует на события в игре вместо него. 3. Меняет механику персонажа — движение, скорость, дальность, урон. Разрешено то, что меняет только подачу информации, которую игрок и так может увидеть.
§8.2 Разрешено (примеры)
Оптимизация; визуальные моды; шейдеры и ресурспаки, включая полную яркость, зрение под водой и в лаве; подсветка выпавших предметов; подсветка видимых руд; схематики с ручной установкой блоков; автосмена инструмента под блок; сортировка инвентаря и сундуков; просмотр содержимого шалкеров без открытия; отображение своей брони и инвентаря; отображение рецептов крафта; миникарта с вейпоинтами и поверхностью; автоэлитры.
§8.3 Запрещено (примеры)
Рентген и подсветка руд сквозь блоки; фрикам; карты со структурами, данжами и пещерным слоем; радар игроков и мобов; PvP-улучшалки (дальность, удар со спины, автоприцел); полёт, ускорение бега, увеличенные прыжки; одновременное открытие нескольких контейнеров, печей и инвентарей; автокликер; автоеда; автототем; авторыбалка с автоматическим перебросом удочки; принтер (автоматическая установка блоков по схеме).
§8.4 Спорные случаи
| Механика | Разрешено | Запрещено | |---|---|---| | Подсветка руд | Только видимые руды | Сквозь блоки | | Смена инструмента | Переключение по блоку | Переключение по сущности — опцию выключить | | Автозамена брони и инструментов | Вне боевой метки | Внутри боевой метки | | Тотем | Ручная установка | Автототем — всегда | | Отображение брони и инвентаря | Только своих | Чужих | | Миникарта | Вейпоинты, поверхность | Радар игроков и мобов, пещерный слой | | Схематики | Ручная установка блоков | Автоматическая (принтер) | | Рыбалка | Механизмы Minecraft, удержание кнопки | Мод с автопереброском, автокликер |
§8.5 Удержание кнопки и генерация нажатий
Удерживать кнопку разрешено — сколько угодно и чем угодно. Повторение действия при удержании — это механика Minecraft, а не автоматизация. Способ удержания значения не имеет: палец, грузик, зажим, скотч. Разрешены, в частности: зажатая на ночь правая кнопка на удочке; зажатая левая кнопка на генераторе булыжника; зажатая кнопка на любой ферме, работающей от удержания. Запрещено ПО и устройства, которые сами создают нажатия: автокликеры, циклические макросы, макросы мыши и клавиатуры, повторители нажатий. Правило одной строкой: удерживать кнопку можно, генерировать нажатия нельзя.
§8.6 Реакция на состояние игры
Запрещена автоматизация, срабатывающая по событию в игре, а не по действию игрока: автоеда, автототем, автоматический переброс удочки, автоответ на урон, автовосстановление брони в бою. Удержание кнопки под это не подпадает — оно ни на что не реагирует.
§8.7 Мод не из списков
Применяются критерии 8.1. Если есть сомнения — спросить у администрации до использования, а не после. ---

9. Откаты и обращения

§9.1
Обращаться в личные сообщения администрации.
§9.2
Восстанавливаются постройки и предметы, которые возможно восстановить.
§9.3
Срок обращения — 24 часа с момента инцидента. Полные резервные копии хранятся сутки; по более старым случаям восстановление не гарантируется.
§9.4
Восстановление предметов, потерянных при смерти, в общий порядок обращений не входит. Условия уточняются у администрации.
§9.5
Помогает разбору: время инцидента, координаты, никнеймы, видеозапись. Без ориентиров по времени и месту восстановление может оказаться невозможным.
§9.6
Откату не подлежат: последствия сделок внутри игры (3.5), сделки за реальные деньги (3.6), раздел совместного имущества (3.7), смерть в ловушке (5.4). ---

10. Наказания

§10.1
Меры: предупреждение, временный бан, постоянный бан.
§10.2
Срок временного бана определяет администрация исходя из размера ущерба и умысла. Фиксированной шкалы нет.
§10.3
Повторное нарушение усиливает меру.
§10.4
С временного бана начинаются: порча общественных объектов, дюп, багоюз, обход бана.
§10.5
Постоянный бан без промежуточных ступеней применяется за нарушение 5.7.
§10.6
Изъятие. Предметы, постройки и накопления, полученные с нарушением правил, изымаются и демонтируются без компенсации — независимо от того, кто ими сейчас владеет.
§10.7
Апелляция — в личные сообщения администрации. ---

11. Правила для администрации

§11.1
Служебные возможности не используются в личной игре: креатив, выдача предметов, наблюдение для разведки, телепорт к игроку ради боя, просмотр чужих координат и содержимого контейнеров ради игровой выгоды.
§11.2
Администратор, играющий как игрок, играет на общих правилах.
§11.3
Нарушение 11.1 — снятие прав.
§11.4
Правила п. 11 действуют наравне с остальными и на них можно ссылаться в обращении. ---

12. Журнал прецедентов

13. Изменения