Как устроена игра
Главное здесь — экономика. В Вольном Крае строят, добывают и торгуют: камень, дерево, уголь и другие простые ресурсы скупают каждый день, а остальное — по заказам на личной доске, и платят за них больше обычного. Раз в день появляется общий заказ на всех, раз в неделю — складчина: её собирают вместе, а награду делят по вкладу.
Валют три — монеты, рыбки и глифы. Монеты зарабатывают в игре, рыбки покупают за рубли. И то и другое у каждого мира своё, как вещи и эндер-сундук: уходя в другой мир, ты оставляешь их там и находишь, когда вернёшься.
Турнирный Мир открывается только на время турниров. Турнир длится восемь часов и проходит в четыре фазы, а побеждает тот, у кого к концу больше монет. С началом турнира статистика этого мира обнуляется, и все начинают с одинаковым стартовым капиталом.
Глифы копятся за игру: за неделю заходов без пропусков, за заказы с доски, а ещё они выпадают в ящике удачи. Передать или обменять их нельзя — глифы тратят на внешний вид: у сундука оформления на спавне на них выбивают титулы, цвета, обрамления и ауры. Одних титулов больше семи тысяч.








