Механики
Как устроены ящики, титулы и экономика — коротко и по делу.
Ежедневные бонусы
Сервер платит за то, что ты заходишь и играешь. Окно бонусов — /bonus.
За вход — каждый день
| День подряд | Что даёт |
|---|---|
| первый | ящик и 100 монет |
| второй | два ящика |
| третий и дальше | три ящика |
Пропустил день — счёт начинается заново. Серия считается по дням
подряд, а не по общему числу заходов.
За время — ящик за час и ещё один за три
Считается только игра: время в АФК-зоне не идёт. Счётчик дневной —
назавтра снова с нуля.
Недельный — по понедельникам
За прошлую неделю: ящик и 100 монет за каждый день, когда ты заходил.
Семь дней — семь ящиков и 700 монет.
Недельный бонус сгорает в следующий понедельник. Не забрал — потерял.
Что нужно знать
Ящики копятся числом, а не лежат в инвентаре. Их не потерять при
смерти и не украсть. Открыть — /box.
Монеты приходят в кошелёк того мира, где ты находишься. У каждой
группы миров кошелёк свой — подробнее в разделе про экономику.
Ящики удачи
Ящик — это случайный приз. Открываешь, крутится барабан, выпадает вещь.
Ящики дают за донат, за ежедневный бонус и иногда просто так.
Как открыть
Открой окно ящиков командой /box. Там видно, сколько у тебя ящиков и
какого вида. Нажимаешь — крутится, выпадает приз.
Если инвентарь полный, приз не пропадёт: он ляжет в очередь и выдастся,
когда освободится место. Проверить очередь — тем же /box.
Что внутри
Призы разложены по редкости. Чем реже — тем меньше шанс:
| Редкость | Сколько таких призов в каталоге |
|---|---|
| обычные | 15 |
| необычные | 10 |
| редкие | 16 |
| эпические | 11 |
| легендарные | 4 |
Внутри — монеты, ресурсы, снаряжение, украшения и утешительные мелочи
вроде хлеба и факелов. Легендарные попадаются реже всего, и это не
ошибка, а замысел: иначе они перестали бы что-то значить.
Гаранты — защита от невезения
Открывать сто ящиков подряд и не увидеть ничего хорошего обидно. Поэтому
у ящиков есть три независимых счётчика невезения:
| Счётчик | Срабатывает | Что даёт |
|---|---|---|
| редкого | после 10 открытий без редкого | редкий приз |
| эпического | после 50 без эпического | эпический приз |
| легендарного | после 100 без легендарного | легендарный приз |
Счётчики независимы: получив редкое, ты не теряешь накопленное к
эпическому. Каждый обнуляет только свой уровень.
Счётчики считаются отдельно по каждому виду ящика.
Что нужно знать
Выданное администрацией не съедает твои счётчики. Если админ выдал
приз напрямую — накопленное невезение остаётся при тебе.
Приз, который не влез, не теряется. Он ждёт в очереди до следующего
входа.
Донат
Сразу главное: на сервере можно играть, ничего не платя. Донат не даёт
преимущества в бою и не открывает закрытых миров. Он про удобство и
украшения.
Что вообще можно купить
| Что | Сколько позиций |
|---|---|
| яйца призыва мобов | 78 видов |
| пустой спавнер | 1 |
Плюс ящики удачи и титулы — они же выпадают и бесплатно, за ежедневные
бонусы и события.
Открыть магазин — /donshop.
Чего донат НЕ даёт
- Не даёт силы в бою. Ни брони, ни оружия, ни эффектов.
- Не отменяет правила. Наказания одинаковы для всех.
- Не даёт монет напрямую. Игровая экономика зарабатывается игрой.
Что нужно знать
Купленное за донат не изымается. Администрация может забрать титул
только если он выдан по ошибке, и это не про покупки.
Спавнер и яйца — вещи мирные. Они про обустройство базы, а не про
превосходство над другими игроками.
Ящики из доната считаются наравне с обычными: те же призы, те же
гаранты, тот же счётчик невезения.
Если что-то не пришло
Донат записывается в журнал. Если оплата прошла, а вещь не появилась —
скажите администрации: по журналу видно и сумму, и время, и что именно
должно было прийти. Такие случаи разбираются, а не остаются на вашей
совести.
Экономика
Монеты зарабатываются игрой и тратятся в магазине. Проверить кошелёк —
/balance, магазин — /shop, скупка — /sell.
Кошелёк у каждого мира свой
Это главное, что стоит понять сразу.
В каждой группе миров — отдельный кошелёк. Монеты, заработанные в
Вольном Крае, остаются в Вольном Крае; в хабе будет свой счёт. Перейдя в
другой мир, ты увидишь другой баланс — и это не потеря, а устройство.
По той же причине перевод /pay не проходит между мирами: деньги не
пересекают границу. Оба игрока должны быть в одной группе.
Как зарабатывать
- Просто играя — за время в мире начисляется доход.
- Сдавая ресурсы в скупку:
/sellза то, что в руке,/sellall—
за всё подходящее из инвентаря.
- Награды за события, ящики и турниры.
Лимиты скупки
У каждой позиции есть личный лимит: сколько её можно сдать за период.
Исчерпав лимит, ты увидишь на витрине «Личный лимит ИСЧЕРПАН» — это не
поломка, а предел, который восстановится.
Лимиты существуют, чтобы одна ферма не обвалила цены для всех.
⚠️ Почему купленное не продаётся обратно
Вещь, купленную в магазине, скупка не принимает.
Причина простая: если купить дёшево и сдать дороже, монеты делаются из
воздуха — и экономика перестаёт что-то значить для всех остальных. Поэтому
на купленную вещь ставится незаметная метка, и скупка её узнаёт.
Метка не мешает пользоваться вещью. Ей можно копать, строить, драться,
дарить — нельзя только сдать обратно за монеты.
Вещь, добытая своими руками, продаётся как обычно.
Титулы
Титул — это подпись рядом с ником. Её видно в чате и в списке игроков.
Три набора, а не один
Титул собирается из трёх независимых частей:
| Часть | Сколько вариантов | Что задаёт |
|---|---|---|
| текст | 213 | само слово: «Первопроходец», «Титан» |
| цвет | 45 | каким цветом оно горит |
| украшение | 106 | обрамление вокруг текста |
Наборы независимы. Получив новый цвет, ты не теряешь текст; сменив
украшение, не сбрасываешь цвет. Комбинируй как нравится.
Где брать
Титулы выпадают из ящиков, приходят за донат и выдаются администрацией
за события. Часть текстов появляется в ротации «титул дня».
Как настроить
Команда /titles открывает окно. Там три вкладки — текст, цвет,
украшение. Нажимаешь на то, что нравится, — применяется сразу.
Снять титул можно там же: он не исчезнет из твоей коллекции, просто
перестанет показываться.
Что нужно знать
Титул остаётся твоим навсегда. Снятый титул не пропадает — он ждёт в
коллекции.
Изъять титул может только администрация и только если он был выдан по
ошибке. Купленное за донат не изымается.
Турнир
Турнир — событие с началом, концом и победителем. Идёт в отдельном мире и
делится на фазы: чем дальше, тем жёстче.
Четыре фазы
| Фаза | Когда | Что меняется |
|---|---|---|
| Мир | первые 2 часа | обживаешься, собираешь, строишься |
| Первая кровь | 2–4 часа | начинается настоящая борьба |
| Эскалация | 4–6 часов | давление растёт |
| Хаос | после 6 часов | всё решается здесь |
Фаза меняется сама по времени от начала турнира. Текущую видно на табло и
в боссбаре.
Как победить
Побеждает тот, кто лучше прошёл весь турнир, а не тот, кто дольше сидел.
Считаются убийства, время в игре и добытое.
Статистика ведётся отдельно по турниру и не смешивается с обычной
игрой в Вольном Крае.
Что нужно знать
Выход из боя наказывается. Если уйти с сервера с боевым тегом, это
считается побегом: вещи падают, начисляется штраф. Тег снимается сам
через некоторое время после последнего удара.
Кик — не побег. Если сервер отключил тебя сам или перезапускался,
наказания не будет: это отличается на уровне кода.
Пара не спасает от чужих. Команда через /party защищает вас двоих
друг от друга — но не от остальных участников.
Итоги
После турнира сезон закрывается: статистика уходит в архив, и начинается
новый отсчёт. Прошлые сезоны остаются — их видно в топах.
Миры
На сервере несколько миров, и они не равны друг другу. У каждого свои
правила, свой кошелёк и свой инвентарь.
Какие есть
| Мир | Что это | PvP | Доход |
|---|---|---|---|
| Хаб | точка входа, порталы, торговое | выключено | нет |
| Вольный Край | основной мир выживания | всегда включено | 2 монеты в минуту |
| АФК-зона | постоять, пока занят | выключено | нет |
| Турнирный | события и турниры | по расписанию | — |
⚠️ Главное: инвентарь и кошелёк у каждого мира свои
Перейдя из Хаба в Вольный Край, ты увидишь **другой инвентарь и другой
баланс**. Вещи не пропали: они остались в том мире, где ты их оставил, и
вернутся, когда вернёшься ты.
Так же и с монетами — заработанное в Вольном Крае тратится в Вольном
Крае.
АФК-зона — исключение, и опасное. Оставленное там исчезает: это
место, где стоят, а не хранят. Сервер предупреждает об этом при входе.
Как переходить
Через портал в хабе или командой /hub. Переход занимает мгновение:
сервер сохраняет твои вещи в том мире, откуда уходишь, и достаёт вещи
того, куда приходишь.
Возвращаешься туда, где вышел, а не на спавн. Если точка стала
непригодной — например, там теперь лава — сервер вернёт на спавн, чтобы
не убить.
Что нужно знать
PvP в Вольном Крае включено всегда. Это мир выживания: другой игрок
может тебя ударить, и это не нарушение.
Пара защищает от своего. Собрав команду через /party, вы перестаёте
бить друг друга — случайно и намеренно.